Fishdle
Politique de confidentialité
Dernière mise à jour 2026-09-28
Fishdle collecte le strict nécessaire pour te faire jouer et garder le lac praticable. Aucune donnée n'est vendue, aucune n'alimente de la publicité, et il n'y a aucun traqueur tiers sur le site.
1. Qui est responsable
Le responsable du traitement est l'éditeur de Fishdle, personne physique agissant à titre non professionnel (voir les mentions légales). Pour toute question ou pour exercer tes droits : thibaut.lefevre.dev@gmail.com.
2. Ce qui est collecté, et pourquoi
Ton compte, via Discord ou Google
La connexion passe par Discord ou par Google. Selon la porte que tu choisis, Fishdle reçoit et conserve : ton identifiant chez le fournisseur (Discord ou Google), ton nom d'affichage, l'URL de ton avatar, ton adresse e-mail si le fournisseur la transmet (Discord la transmet quand il la connaît ; Google la transmet toujours, avec la preuve qu'elle est confirmée), et la date de ta dernière connexion. Fishdle ne voit jamais ton mot de passe chez le fournisseur et n'en crée aucun.
Pendant la bêta fermée, l'entrée par Google exige en outre une adresse e-mail invitée par l'éditeur : l'adresse est gardée dans la liste d'invitations, avec le rappel de savoir si elle a déjà servi à créer un compte, et elle peut être retirée de la liste tant qu'aucun compte n'a été créé avec.
Base légale : l'exécution du contrat — sans compte, pas de jeu.
Ta progression
Tout ce que le jeu doit retenir d'une session à l'autre : niveau, expérience, or, compétences, matériel possédé et son usure, montages, bourriche, records, cartes de collection, guilde, participations aux tournois.
Base légale : l'exécution du contrat.
Le chat
Les messages que tu envoies dans les canaux du jeu sont enregistrés avec leur auteur et leur horodatage, pour être affichés aux destinataires et permettre la modération.
Base légale : l'exécution du contrat, et l'intérêt légitime à modérer.
Les journaux techniques et la lutte contre la triche
Le serveur enregistre les adresses IP, l'agent utilisateur du navigateur et l'horodatage des requêtes, ainsi que des indicateurs de comportement (régularité inhumaine des actions, rendements anormaux) destinés à repérer l'automatisation. Ces indicateurs alimentent un score par compte, qui ne déclenche jamais de sanction automatique : il ne fait que signaler un compte à une revue humaine.
Base légale : l'intérêt légitime — garder le jeu équitable et le service en sécurité. Tu peux t'y opposer à l'adresse de contact ci-dessus ; l'opposition est examinée au cas par cas, la sécurité du service pouvant justifier de la refuser.
Les statistiques d'usage
Pour savoir ce qui marche dans le jeu et ce qu'il faut améliorer, le serveur compte, par compte et par jour, ce qui s'y passe : l'or gagné et dépensé et à quoi, les poissons pris et où, les niveaux franchis, le temps de pêche, les heures d'activité. Il note aussi, sans savoir qui y était, combien de temps chaque case d'un lac a été pêchée. Il note aussi, à chaque retour dans le jeu, combien de temps tu étais parti et ce que tes cannes ont pêché entre-temps. Ces données ne sont lues que par l'équipe, sous forme de totaux et de moyennes ; elles ne servent à aucune publicité et ne quittent pas le serveur.
À l'inscription, le compte garde aussi par où tu es arrivé, sous la forme
d'une simple étiquette : le nom de la campagne si tu as suivi un lien marqué
(?ref=…), sinon le type de site qui t'a envoyé (Discord, Reddit, un moteur de
recherche…), sinon « direct ». Jamais l'adresse complète de la page d'où tu
venais. Cette étiquette sert à savoir quels canaux amènent des joueurs qui restent, et
seuls des totaux par canal en sont affichés, et seulement pour des groupes assez grands pour
qu'aucun joueur ne s'y reconnaisse.
Base légale : l'intérêt légitime — faire évoluer le jeu en connaissance de cause. Tu peux t'y opposer à tout moment en écrivant à l'adresse de contact ci-dessus : tes compteurs et ton canal d'arrivée sont effacés sur-le-champ et plus rien n'est collecté te concernant. Les journaux techniques de lutte contre la triche, qui ont une autre finalité, ne sont pas concernés.
3. Où c'est stocké
Sur un serveur OVH situé en France, dans l'Union européenne. Il n'y a pas de transfert hors UE : les tiers concernés sont l'hébergeur (OVH) et les fournisseurs d'authentification (Discord, Google), ces derniers uniquement pour l'authentification et selon leurs propres politiques (Discord, Google). Les polices d'écriture sont servies par nos propres serveurs : charger une page n'envoie rien à personne d'autre que nous.
4. Combien de temps
- Compte et progression — tant que le compte existe.
- Après une demande de suppression — effacement sous 30 jours, hors ce que la loi impose de conserver.
- Comptes inactifs — susceptibles d'être supprimés après 3 ans sans connexion, après information par e-mail si une adresse est connue.
- Messages de chat — 12 mois.
- Journaux techniques — 12 mois, durée usuelle pour les besoins de sécurité.
- Statistiques d'usage — 12 mois ; le canal d'arrivée, 12 mois après l'inscription.
- Jetons de session — 30 jours, puis expiration automatique.
- Les échanges liés à une demande (e-mail) — le temps de la traiter, puis trois ans, la durée de prescription civile.
5. Cookies et stockage local
Fishdle ne dépose aucun cookie publicitaire et n'utilise aucun outil de mesure d'audience tiers. Le site conserve seulement, dans le stockage local de ton navigateur :
- ton jeton de session, sans lequel tu devrais te reconnecter à chaque page ;
- ta langue et tes préférences d'affichage ;
- le temps d'un onglet seulement (stockage de session, effacé à sa fermeture), par où tu es arrivé — l'étiquette de campagne et le nom du site qui t'a envoyé, décrits plus haut — le temps de te connecter. C'est envoyé une fois à la création du compte, puis effacé du navigateur.
Les deux premiers sont strictement nécessaires au service que tu demandes. Le troisième sert uniquement à la mesure d'audience de Fishdle par Fishdle : il ne suit rien d'un site à l'autre, n'est partagé avec personne, ne vit que le temps d'un onglet et ne produit que des statistiques. C'est le cadre dans lequel la CNIL dispense la mesure d'audience de consentement. Aucun de ces éléments ne demande donc ton accord, et c'est pourquoi tu ne vois pas de bandeau cookies. Vider le stockage de ton navigateur te déconnecte, sans rien perdre de ta progression, qui vit sur le serveur.
6. Tes droits
Tu disposes des droits d'accès, de rectification, d'effacement, de limitation, de portabilité et d'opposition sur tes données. Une seule adresse pour tout : thibaut.lefevre.dev@gmail.com. Une réponse te sera apportée sous un mois. Il pourra t'être demandé de prouver que le compte est bien le tien — en pratique, en écrivant depuis l'adresse liée au compte, ou en le confirmant depuis ton compte Discord ou Google.
Si la réponse ne te satisfait pas, tu peux saisir la CNIL.
7. Mineurs
Fishdle suit l'âge minimum de Discord, soit 13 ans (davantage dans certains pays). Le jeu n'est pas destiné aux enfants en dessous de cet âge et ne collecte sciemment aucune donnée les concernant. Si un tel compte est signalé, il est supprimé.
8. Décisions automatisées
Aucune décision produisant un effet juridique ou t'affectant de manière significative n'est prise de façon entièrement automatisée. La détection d'automatisation évoquée plus haut signale un compte ; c'est un humain qui décide.
9. Évolutions
Cette politique évoluera avec le jeu — l'ouverture de l'abonnement, par exemple, ajoutera des données de facturation traitées par le prestataire de paiement. Toute modification substantielle sera annoncée sur le Discord officiel et la date en haut de page mise à jour.